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宁波实盘股票配资app 收入暴涨350%,做玩具的华南厂商,竟靠100多款小游戏崛起?

发布日期:2025-01-01 21:17    点击次数:170

小游戏领域又多了一个新玩家。

上半年,华南玩具厂商 - 实丰文化,竟靠 100 多款小游戏实现了近 3000 万收入,同比增长 353.63%。

10 月,该厂商旗下的《小小庇护所》在微信小游戏畅玩榜中位列第 7 名,同时还有其他 3 款产品跻身畅玩榜 TOP50。

一家玩具厂商,主业看似与游戏行业不直接相关,竟连爆多款小游戏?这家公司究竟有什么背景?

(一)产品排名:6 款跻身畅玩榜 TOP100,最高排名第七

根据 ADX 微信小游戏畅玩榜的数据,在 2024 年 10 月,实丰文化共有 6 款产品跻身微信小游戏畅玩榜 TOP100,其中 3 款为新进榜的产品。

《小小庇护所》位列微信小游戏畅玩榜第 7 名,力压《躺平发育》《猛鬼宿舍》《天天象棋》《贪吃蛇大作战》等知名产品。

来源:DataEye-ADX

从排名趋势来看,《小小庇护所》上线后稳居微信小游戏畅玩榜前十,并且位列微信小游戏人气榜 40 名左右。

图:近 30 天《小小庇护所》微信小游戏畅玩榜 & 人气榜排名;来源:DataEye-ADX

公司另外一款产品《出招吧大侠》,近 90 天稳居微信小游戏畅玩榜 TOP40。

图:近 90 天《小小庇护所》微信小游戏畅玩榜 & 人气榜排名;来源:DataEye-ADX

(二)公司投放情况

从投放素材量来看,根据 DataEye-ADX 的数据,实丰文化今年的投放量大幅飙升,已经达到了去年全年的 7 倍以上。

具体来看,实丰(深圳)网络科技有限公司作为主要负责游戏研发和运营的子公司,是集团最主要的投放主体,贡献了超过 85% 的素材量。

来源:DataEye-ADX

我们再来看一下实丰网络的投放情况。

图:实丰网络 2024 年投放趋势;来源:DataEye-ADX

根据 DataEye-ADX 的数据,从第三季度起,实丰网络加大了投放力度,日均投放素材量从约 500 组增加至 6000 组,足足增长了超 10 倍。

这种大规模的投放策略,足以看出实丰文化在小游戏领域的投入和决心。

从销售费用来看,实丰文化自 2023 年起销售费用大幅增长,2023 年同比增长 137.96%。

来源:财报;游戏财经汇制图

进入 2024 年,公司销售费用的增长势头更加迅猛,前三季度累计销售费用达到 5809 万元,超过了 2022 年和 2023 年全年的总额,同比增长 183.21%。

具体到每个季度,Q1、Q2 和 Q3 的销售费用分别约为 0.13 亿元、0.11 亿元和 0.35 亿元,其中 Q3 的销售费用超过了 Q1 和 Q2 的总和,这与实丰网络的投放情况相吻合。

此外,公司的游戏互联网流量费用也水涨船高。2022 年该项支出约为 300 万元,而到了 2023 年和 2024 年上半年,这一数字分别增至约 2400 万和 1800 万。

对于销售费用的大幅增长,公司解释称,主要系小游戏业务在抖音、微信及快手等平台的流量投放费用增加所致。

(二)头部产品投放情况

实丰网络主要投放了哪些产品?

根据 DataEye-ADX 的数据,过去 90 天,实丰网络主投产品包括《卡车模拟驾驶》《战车向前冲》《小小生存队》《人生轨迹模拟器》《暴走小人》《植物变异大招版》等。

从游戏类型来看,实丰网络主投休闲玩法的小游戏,主投产品 TOP10 中有 5 款属于休闲玩法;从题材来看,实丰网络主投现代题材。

图:近 90 天实丰网络投放游戏 TOP10;来源:DataEye-ADX

此外,实丰网络投放量高度集中,TOP10 产品占据了超 8 成的素材量。

值得关注的是,在微信小游戏畅玩榜 TOP100 中,实丰文化有 6 款产品上榜,但只有《暴走小人》的投放量较高。

而排名最高的《小小庇护所》累计投放素材量只有 1700 多组,最高日均投放素材量也不到 300 组。

图:《小小庇护所》投放趋势;来源:DataEye-ADX

《出招吧大侠》在 9 月以后也大幅缩减了买量力度,几乎零投放。

图:《出招吧大侠》投放趋势;来源:DataEye-ADX

实丰文化成立于 1992 年,主营业务为各类玩具的研发设计、生产与销售,主要产品包括电动遥控玩具、婴幼玩具、车模玩具、动漫游戏衍生品玩具和其他玩具等。

依靠玩具业务,实丰文化于 2017 年在深交所上市。

然而,靠玩具上市的实丰文化上市即巅峰。自上市第二年起,公司的收入和净利润持续下滑,2020 年和 2021 年甚至出现亏损。在业绩不断下行的压力下,实丰文化也开始谋求新的"出路"。

在 2022 年,实丰文化斥资 1 亿元增资安徽超隆光电科技有限公司,获得其 25% 的股权。此外,公司也设立子公司探索游戏研发和发行。

财报显示,目前公司涉足三大业务板块:玩具业务、游戏业务和光伏业务。其中,游戏业务增长迅速,光伏业务仍处于初期阶段,而玩具业务仍然是公司的主要收入来源。

来源:财报;游戏财经汇制图

在 2024 年上半年,实丰文化的游戏业务收入达到了 2997 万元,占公司总收入的 19.28%,同比增长 353.63%。同期,玩具业务收入为 1.2 亿元,占总收入的 77.42%(2023 年占比为 90%),同比增长了 2.56%。

而公司参股公司安徽超隆光电科技有限公司上半年收入达 1.49 亿元,净亏损超 1800 万元。

近三年来,公司玩具业务收入有所下降,游戏业务逐渐成为公司新的增长点。

此外,游戏业务的净利率超过 20%,远高于玩具业务。这也不难理解为何公司大力扶持游戏业务。

目前实丰文化的游戏业务主要由全资子公司实丰(深圳)网络科技有限公司负责。

来源:财报;游戏财经汇制图

实丰网络专注于休闲游戏的研发和发行,已经推出了 100 多款小游戏产品,代表作品包括《生存 21 天》、《躺平守卫战》、《假如清朝有手机》、《钓鱼模拟器》、《看起来很怪》、《偶像养成计划》等。

值得关注的是,实丰文化在小游戏业务上的投入产出比非常之高。

财报显示,截至 2023 年底,实丰文化集团的员工总数为 516 人,其中技术人员仅 76 人。这意味着实丰网络的研发团队规模可能仅有几十人。

从学历来看,实丰文化集团本科及以上的员工仅 56 人,占比约 10%。

来源: 财报

尽管小游戏的开发相对简单,但作为一个"插班生",实丰网络能够以如此精简的团队实现高效的研发产出,实属难的。

本文来自微信公众号"游戏财经汇",作者:Ellie宁波实盘股票配资app,36 氪经授权发布。